Si siempre te ha interesado el mundo de los videojuegos seguro que has escuchado hablar de Blender. Blender es un programa de modelado en 3D y está orientado a artistas y profesionales del diseño y multimedia. Puede ser usado para crear visualizaciones 3D estáticas o vídeos de alta calidad. Hoy hablaremos de la animación con Blender para videojuegos, no pierdas detalle.
Blender y la animación 3D
Además de crear vídeos de calidad y visualizaciones 3D, Blender también incorpora un motor de 3D en tiempo real y permite la creación de contenido tridimensional interactivo que puede ser reproducido de forma independiente.
Características principales de Blender
La mayor ventaja de Blender es que se desarrolla como Software Libre, por lo que su descarga y su uso son completamente gratuitos. Blender es una aplicación que puede reemplazar programas como ligthware, 3D Max, Cinema 4D y otros. Es apto para todo tipo de diseñadores, arquitectos, artistas, expertos del VFX y personas que lo usan solo por hobby; y su comunidad es tan grande que se ven nuevos trabajos de muy alta calidad mes a mes.
- Software libre, gratuito y multiplataforma.
- Potente y versátil.
- Importa y exporta de múltiples formatos 3D.
- Soporte gratuito vía blender3d.org.
- Manual multilenguaje en línea.
- Una comunidad mundial creciente.
- Un archivo ejecutable pequeño que permite una fácil distribución.
- Te puedes olvidar de números de serie y activaciones.
- Múltiples plugins también gratuitos que expanden las posibilidades del programa.
- Si sabes programar puedes usar el código fuente para hacer modificaciones.
Utilidades de Blender en la la animación 3D
- Modelado
- Esculpido
- Texturizado
- Texturizado UV
- Pintar UV sobre los modelos
- Materiales
- Sistema de nodos para las texturas y materiales para mayor complejidad y profesionalismo
- Multitextura
- Texturizados aplicados a diversos elementos (Color, reflejo, transparencia, bump, etc)
- Sistema de Huesos
- Sistema de partículas
- Simulador de océanos
- Animación
- Animación no linear
- Desarrollo de juegos en el sistema
- Composición
- Motor de Render (Internal y Cycles)
- Edición de video
- Modificadores
- Tracking de cámara
Estas son sólo algunas de sus funcionalidades a la hora de realizar efectos de animación, y es que la interfaz de Blender tiene una gran cantidad de elementos y puede parecer complejo de primeras, pero los ejemplos y tutoriales de su página son muy explicativos. Así, un usuario común de programas en 3D tendrá un estupendo manejo del programa en unos cuantos días.
Diseño de Videojuegos con Blender
El Game Engine Blender es el componente de Blender orientado a la creación de contenido interactivo en tiempo real, es decir, videojuegos.
Crear un videojuego con Blender no es sencillo y es necesario tener una serie de conocimientos en fotografía, modelado, 3D y animación en general. Por ello si este mundo te apasiona debes formarte y adquirir todas las bases teóricas y prácticas necesarias mediante un curso de diseño de videojuegos.
Existen videojuegos tanto sencillos como complejos que se pueden crear en Blender, para lo que tendremos que seguir una serie de pasos: planeación, construcción y programación del videojuego.
Planeación
En este primer paso definiremos el tipo de videojuego deseado (de carreras, aventuras, pistoleros, luchadores, etc.) creando una estructura, “esqueleto” o composición del videojuego.
Identificarémos además los elementos necesarios, creando una lista de elementos que conformarán el videojuego a crear en Blender: personaje principal, personajes secundarios, escenarios, vidas etc.
Construcción
En esta parte empezamos a crear todo lo que hemos planeado en el paso anterior: los contenidos de la estructura o “esqueleto” del videojuego, el paisaje o escenario, el o los personajes principales y sus accesorios para cumplir su objetivo, los enemigos u obstáculos a enfrentar, algunos elementos o indicadores visuales, en sí todo lo que se desea que contenga el videojuego.
Tras el modelado de los elementos, llega la parte de la animación con Blender. Existen elementos que no es necesario animar, como el suelo, la vegetación, el cielo, las casas o edificios, entre otros. Por otra parte, existen aquellos elementos que sí es necesario animar en Blender como los movimientos de los personajes para darle mayor dinamismo al videojuego y hacerlo llamativo.
Programación
En la creación de un videojuego no es suficiente con crear animaciones en Blender, sino que hay que programarlo y dar instrucciones concretas a los distintos elementos del videojuego para que realicen acciones específicas. La programación en Blender se puede hacer durante las animaciones de objetos del videojuego así como a través de un sistema de sensores, controladores y actuadores propio del programa.
Después de haber pasado por las etapas anteriores, es hora de ordenar las partes que conforman el videojuego y exportar el resultado final: el videojuego deseado.
Como habrás podido comprobar la animación con Blender para Videojuegos requiere técnica y creatividad, por lo que si estás decidido a hacer de tu pasión una profesión en Tokio ponemos en tus manos las mejores herramientas para que te conviertas en Diseñador de Videojuegos. No esperes más y llámanos, te informaremos sin ningún compromiso y totalmente gratis. Forma parte de la revolución tecnológica con Tokio y garantiza las bases de un futuro laboral lleno de éxitos!