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Máster en Diseño y programación con Unreal

Convierte tu sueño en algo muy real

Con este máster en creación de videojuegos con Unreal Engine podrás multiplicar exponencialmente tus posibilidades a la hora de trabajar en el sector de los videojuegos. Y es que serás capaz no solo de diseñar, sino también de programar cualquier videojuego que se te pase por la cabeza. ¡Dale a play!

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Máster en Diseño y programación con Unreal

Temario del máster en diseño con Unreal

¿Qué aprenderás?

Con esta formación aprenderás a manejar las herramientas necesarias para desarrollar el Game Design Document y comunicar tu visión del diseño del juego, su guion y sus distintos niveles.

Además, aprenderás el lenguaje de programación C++ y los Blueprints de Unreal. Descubre todas las ventajas que te ofrece este software, un programa que no solo te abrirá puertas en el sector del videojuego sino que te ofrece la posibilidad de experimentar en otros como la ingeniería, la arquitectura o el cine.

Bloque 1
Bloque 2
Bloque 3
Bloque 4
Proyecto final

Bloque 1: Introducción, GDD y narrativa

Introducción y mecánicas

Introducción y mecánicas

Haremos un repaso de la historia del videojuego, nos adentraremos en el concepto del gaming y los players, y aprenderemos a crear nuestras propias mecánicas y dinámicas de juego.
Game Design Document (GDD)

Game Design Document (GDD)

Es la herramienta de trabajo diario de cualquier diseñador. El GDD es un documento ‘vivo’ que detalla y explica el videojuego a todos los niveles para que todo el equipo trabaje más organizado y en sintonía.
Introducción a la narrativa

Introducción a la narrativa

Adéntrate en la historia y contexto de la narrativa de videojuegos, así como en los conceptos generales, variables y operadores que la acompañan.
Elementos de la narrativa

Elementos de la narrativa

Los personajes y arquetipos, la historia (y sus fases) y el universo de ficción, la temporalidad y las experiencias a disposición de la historia serán algunos de los aspectos que trabajarás en esta parte.

Bloque 2: Motores, diseño de niveles y de combates

Unity y Unreal Engine

Unity y Unreal Engine

Da tus primeros pasos con Unity y Unreal, los motores más utilizados en la industria y comprende los conceptos básicos de cada uno de ellos para realizar tus propios prototipos.
Diseño de niveles

Diseño de niveles

El diseño de niveles es un aspecto clave porque puede hacer tu juego tan excitante como aburrido. Analiza la composición, la narrativa asociada al diseño y el proceso creativo de un nivel en todas sus fases.
Introducción al diseño de combates

Introducción al diseño de combates

También abordaremos el diseño de combates. Buscando el equilibrio, analizando las posibles maniobras defensivas y empleando la inteligencia artificial para que todo el diseño del juego sea coherente.

Bloque 3: Unreal, gestión de proyectos y niveles

Primeros pasos y gestión de proyectos

Primeros pasos y gestión de proyectos

Descubrirás qué es Unreal Engine y conocerás los diferentes agentes que intervienen en el proceso de desarrollo y gestión de un proyecto.
UE5

UE5

Conocerás las diferentes fases del desarrollo en Unreal Engine 5. Hablaremos de Epic Launcher, de la navegación en Unreal, del content pack y de las preferencias de configuración.
Niveles

Niveles

Hablaremos de BSPs, iluminación, jerarquía de niveles, level blueprint… Conocerás los elementos para trabajar con niveles. Entre otros, Lanscape, Foliage, la carga de niveles, etc.
Físicas y colisiones

Físicas y colisiones

Aprenderás a utilizar la gravedad, la fuerza y el impulso, el control de la velocidad... además, descubrirás qué es Static Mesh, cómo aplicarlo a tu proyecto y los diferentes tipos de colisiones que se pueden generar en UE5.

Bloque 4: Estética, programación y VR

Texturas, materiales y efectos

Texturas, materiales y efectos

Crea, corrige y optimiza las texturas y materiales de tu proyecto, y descubre las partículas que generan los diferentes efectos (visión nocturna, huellas…).
Iluminación, sonido e infoarquitectura

Iluminación, sonido e infoarquitectura

Domina la iluminación de las escenas y el sonido. Aplica también todas las utilidades de Secuencer y añade características de info-arquitectura.
C++, blueprints y game play

C++, blueprints y game play

Iníciate en la programación C++ y el uso de Blueprints. Aprende todo sobre el modo de juego (game play), la animación, la IA, el menú y las interfaces.
VR, optimización y publicación

VR, optimización y publicación

Conocerás todas las posibilidades y aplicaciones que ofrece UE5 sobre la realidad virtual. Además, aprenderás los últimos pasos para pulir, optimizar y publicar tu proyecto.

Proyecto final: Diseña y programa tu videojuego con Unreal

Diseña un videojuego creando un Game Design Document (GDD)

Diseña un videojuego creando un Game Design Document (GDD)

Basándote en las pautas de tus profesores y todo lo aprendido en el curso, tendrás que plantear una propuesta de proyecto. Es decir, tendrás que diseñar un juego pensando en todos los elementos necesarios para el mismo. Un GDD listo y preparado para ser implementado por un equipo de desarrolladores, ¿te atreves?
Programa tu videojuego con Unreal Engine

Programa tu videojuego con Unreal Engine

Materializa tu diseño programándolo con el motor Unreal. Elaborarás un videojuego completo gracias a los diferentes elementos del market y a las nociones aprendidas durante todo el curso.
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Profesores del máster en diseño con Unreal

Nuestros senséis

Conoce a algunos de nuestros expertos en programación y diseño de videojuegos. Ellos serán tus profes para este máster. Especialistas dispuestos a compartir contigo todos sus conocimientos teóricos y técnicos sobre la materia.

Preguntas frecuentes

Para programar videojuegos debes poseer ciertas habilidades relacionadas con las matemáticas, la física o la lógica. Estas habilidades deberás potenciarlas a través de diferentes cursos en los que profundices en el uso de los lenguajes de programación.

Hace ya tiempo que los videojuegos han pasado de ser un simple pasatiempo minoritario a convertirse en un sector profesional que crece cada año de manera exponencial. Existen multitud de escuelas y Universidades que ya imparten formaciones sobre esta disciplina. Tokio, como escuela digital especializada, es una gran opción para formarte como programador, diseñador o creador de videojuegos.

Aprender Unreal Engine sirve para crear paisajes, entornos interactivos o de realidad virtual. Pero no pienses solo en videojuegos: la NASA está utilizando este motor gráfico para crear entornos en los que entrenar a sus futuros astronautas.

Con Unreal Engine podrás construir un juego o simulación, crear entornos interactivos y experiencias completamente inmersivas.

El máster de Unreal Engine 4 en español es perfecto para principiantes porque no requiere de conocimientos avanzados en programación (está basado en nodos y componentes, lo que facilita el trabajo a los no programadores y hace el prototipado muy rápido). Este sistema de Blueprints es muy parecido a crear diagramas de flujo aporta a este motor gráfico un herramienta muy versátil y potente.

Unreal Engine permite programar tanto con el lenguaje C++, como mediante Blueprints.

Algunos de los juegos más populares hoy en día utilizan el motor Unreal Engine. Un ejemplo de estos serían: Hecho con el motor gráfico Unreal Engine 4, Gears of War 4, Final Fantasy VII Remake, Days Gone, A Hat in Time, Tekken 7 o BioShock.

Las opiniones de nuestros samuráis

La metodología de Tokio

Todos nuestros senséis transmiten sus clases en directo. Y si no has podido asistir, ¡no hay problema! Volvemos a retransmitir la clase otro día esa semana y, además, la subimos a la plataforma virtual.
Estaremos a tu lado a lo largo de toda la formación. Nuestros asesores pedagógicos te ayudarán a conseguir tus objetivos. ¡Organización y motivación para tokiers!
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Nuestra metodología e-learning se adapta a ti, a tus horarios y a tus circunstancias. Tú decides en qué horario y dónde prepararte. Porque el nuestro es un aprendizaje “hecho a medida”.
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