Diseño y Programación con Unreal
Máster en

Diseño y Programación con Unreal

Convierte tu sueño en algo muy real
Formación
1.100 h
En empresas
60-300 h
ZETA Gaming
Patrocinador oficial de ZETA Gaming

Software que aprenderás a utilizar

Unreal
Unreal
Microsoft Visual Studio
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Certificaciones del máster en Diseño y Programación con Unreal

Scrum Manager

Pon a punto tus metodologías de trabajo con el curso gratuito Scrum Manager. Demuestra tus habilidades con nuestras formaciones complementarias Sukiru.

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Todo sobre el máster en Diseño y Programación con Unreal 

Con este máster 100% online te adentrarás de lleno en la creación de videojuegos con Unreal Engine y podrás multiplicar exponencialmente tus posibilidades a la hora de trabajar en el sector de los videojuegos.

Y es que serás capaz no solo de diseñar, sino también de programar cualquier videojuego que se te pase por la cabeza. Ready?

Máster en diseño de vodepjuegos con Unreal
Temario del máster en Unreal Engine

¿Qué aprenderás?  

Con esta formación en creación de videojuegos aprenderás a manejar las herramientas necesarias para desarrollar el Game Design Document y comunicar tu visión del diseño del juego, su guion y sus distintos niveles.

Además, aprenderás el lenguaje de programación C++ y los Blueprints de Unreal, con todas las ventajas que te ofrece este software, un programa que te abrirá las puertas en el sector del gaming.

Módulo 01

Introducción al Game Design

Tema 01
¿Qué es el Game Design?
Tema 02
El mundo de los videojuegos
Tema 03
¿Qué hace un Game Designer?
Tema 04
Historia de los videojuegos
Tema 05
Game Design Document (GDD)
Módulo 02

Fundamentos y principios del Game Design

Tema 01
El concepto de juego
Tema 02
Mechanics (Mecánicas de juego)
Tema 03
Dynamics (Dinámicas de juego)
Tema 04
Aesthetics (Estéticas de juego)
Tema 05
La taxonomía de Bartle
Tema 06
Game Theory
Módulo 03

Narrativa

Tema 01
Historia de la narrativa
Tema 02
Conceptos clave de la narrativa
Tema 03
Personajes
Tema 04
La historia y el mundo
Tema 05
Narrativa en videojuegos
Tema 06
Temporalidad y narración
Tema 07
Experiencias narrativas
Módulo 04

Motores de Videojuegos I

Tema 01
Introducción a Unreal Engine
Tema 02
Primeros pasos con Unreal Engine
Tema 03
Conceptos generales de Scripting
Tema 04
Introducción a Unity 3D
Tema 05
Primeros pasos con Unity 3D
Tema 06
GameObjects y Componentes
Tema 07
El lenguaje de programación de Unity
Tema 08
Prefabs y Escenas
Módulo 05

Diseño de niveles y combate

Tema 01
Diseño de Sistemas
Tema 02
Introducción al diseño de niveles
Tema 03
Narrativa y diseño de niveles
Tema 04
Composición
Tema 05
Proceso de creación de un nivel
Tema 06
Introducción al diseño de combates
Tema 07
Maniobras defensivas
Tema 08
Inteligencia Artificial (IA)
Módulo 06

Motores de Videojuegos II

Tema 01
Iluminación y posprocesado en Unreal
Tema 02
Comunicación entre actores en Unreal
Tema 03
Iluminación y posprocesado en Unity
Tema 04
Físicas y Herramientas en Unity
Tema 05
Canvas y Sprites
Tema 06
El uso del Grid
Tema 07
Geometrías
Módulo 07

Primeros pasos en Unreal

Tema 01
¿Qué es Unreal Engine?
Tema 02
Introducción al desarrollo de UE5
Tema 03
Gestión de proyectos
Tema 04
La interfaz de UE5
Tema 05
Nuevas herramientas
Módulo 08

Niveles

Tema 01
Niveles y templates
Tema 02
Prototipado
Tema 03
Creación de niveles
Tema 04
Static Mesh
Tema 05
Static Mesh
Tema 06
Colisiones
Tema 07
Físicas
Módulo 09

La estética del videojuego

Tema 01
Texturas y UVs
Tema 02
Materiales y UVs
Tema 03
Efectos y Partículas
Tema 04
La Iluminación
Tema 05
El Sonido
Tema 06
Cinemática
Tema 07
Infoarquitectura
Módulo 10

Programación con Unreal Engine

Tema 01
Introducción a la programación en Blueprints
Tema 02
Conociendo los Blueprints
Tema 03
El Movimiento
Tema 04
Iniciación a la programación en C++
Tema 05
Introducción a la programación C++ en Unreal Engine
Tema 06
Configuración Visual Studio
Tema 07
Iniciar proyecto C++ en Unreal Engine
Tema 08
C++
Tema 09
Framework de C++ con Unreal Engine
Módulo 11

Gameplay

Tema 01
El Modo de juego
Tema 02
Gameplay
Tema 03
La Animación
Tema 04
La Inteligencia Artificial (IA)
Tema 05
Menú e Interfaces
Módulo 12

Últimos pasos y RV

Tema 01
Optimización y limpieza del proyecto
Tema 02
Desarrollo móvil
Tema 03
Compilación y depuración
Tema 04
Distribución
Tema 05
Publicación
Tema 06
Vive vs Oculus
Tema 07
RV dentro de Unreal

Proyecto final

Para finalizar, tendrás que crear un videojuego al completo. Desde su concepción en el Game Design Document, a desarrollar un videojuego completo con Unreal Engine 5, la herramienta que usarás durante tu formación. Videojuego de acción o videojuego contemplativo, you choose!
Prácticas en empresas Recurso flecha

¡El mejor tatami!

Llegó el momento de demostrar, y para eso tienes hasta 300 horas de prácticas en empresas. ¡Ya son más de 3.000 las opciones!  En Tokio School somos agencia de colocación autorizada por el Sistema Nacional de Empleo.

Prácticas profesionales
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Virtualmente
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Patrocinadores oficiales de ZETA Gaming

En Tokio School somos apasionados de los esports y orgullosos patrocinadores oficiales de ZETA Gaming, club con el que compartimos la apuesta por el talento y la profesionalización del sector.

#TokioSchoolxZETA

#MakeThePlay

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Tokio School recurso

Opiniones sobre Tokio School

Estas son solo algunas de las reseñas que han compartido los tokiers, nuestros alumnos, sobre la escuela.

Carlos Mordillo
Carlos Mordillo
Programación de Videojuegos con Unreal

Tokio School ha sido muy importante en mi crecimiento. No sólo he adquirido habilidades técnicas valiosas, sino que también he descubierto un sector nuevo: la realización virtual.

David Guersi
David Guersi
Diseño y Programación con Unity

“Gracias a Tokio School, adquirí las bases necesarias para aplicar mis conocimientos y hoy sigo creciendo profesionalmente, combinando mi trabajo en Leti Arts en Ghana con el desarrollo de proyectos en Nómada Omnimotion.”

Basel Ayoub
Basel Ayoub
Creación y Modelado de Personajes 3D para Videojuegos

Mi formación con Tokio School está siendo maravillosa. La verdad es que no me esperaba que fuera tan relativamente fácil y tan divertido: cada día aprendes cosas nuevas y cada día te sorprendes más aún. Lo que más me gusta es la fluidez del trabajo en general.

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Profesores del máster en Diseño y Programación con Unreal Engine

Nuestros auténticos senséis  

Ellos ya se prepararon, y ahora triunfan en el sector. Hablamos de los profesionales en activo que serán tus profesores. ¡Conócelos mejor!

Javier Jurado

Javier Jurado

Instructor certificado de Unreal Engine y Autodesk, y Project Manager en distintas empresas, Javier inició su trayectoria en el interiorismo y el diseño 3D.

Rubén Carretón

Rubén Carretón

Especialista en programación y diseño de videojuegos, controla Unity 3D más que nada en el mundo. Es diseñador en un estudio indie.

Borja Fernández

Borja Fernández

Cuenta con más de 5 años de experiencia trabajando con apps informáticas, bases de datos y desarrollo de videojuegos y software. Es instructor certificado en Unreal.

Rafael Lopera

Rafael Lopera

Artista 3D con experiencia y conocimientos en Unreal Engine, así como otros programas de modelado como Adobe premiere, Maya, 3ds max, Substance painter.

Lorena Fernández

Lorena Fernández

Trabaja para 2Feel 3D realizando distintos entornos para PC, VR y Quest. Se ha formado en diseño y creación de escenarios para videojuegos.

El método de los samuráis digitales  

Formación especializada   100% online   Learning by doing  
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Flexibilidad total

Te ofrecemos formación 100% online para adaptarnos a tus ritmos y horarios.

Clases en directo y otros recursos

Más de 200 clases en directo al mes siempre disponibles en nuestra plataforma junto con todo tipo de material didáctico (vídeos formativos,  autoevaluaciones, masterclass…).

Learning by doing

Queremos que aprendas practicando. Para ello ponemos a tu disposición ejercicios y casos prácticos, proyecto final o prácticas en empresa hasta 300 horas.

Profesorado en activo

Nuestros profesores compaginan su labor docente con la experiencia activa, con lo que conocen de primera mano lo que demanda el mercado.

Seguimiento personalizado

A través de tutorías periódicas, nuestros asesores pedagógicos estarán a tu lado desde el minuto 1… ¡Y hasta el último!

MetodologíaIcono play
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Preguntas frecuentes

¿Qué hay que estudiar para ser programador de videojuegos?

Para programar videojuegos debes poseer ciertas habilidades relacionadas con las matemáticas, la física o la lógica. Estas habilidades deberás potenciarlas a través de diferentes cursos en los que profundices en el uso de los lenguajes de programación.

¿Dónde estudiar creación de videojuegos?

Hace ya tiempo que los videojuegos han pasado de ser un simple pasatiempo minoritario a convertirse en un sector profesional que crece cada año de manera exponencial. Existen multitud de escuelas y Universidades que ya imparten formaciones sobre esta disciplina. Tokio, como escuela digital especializada, es una gran opción para formarte como programador, diseñador o creador de videojuegos.

 

¿Para qué sirve Unreal Engine?

Aprender Unreal Engine sirve para crear paisajes, entornos interactivos o de realidad virtual. Pero no pienses solo en videojuegos: la NASA está utilizando este motor gráfico para crear entornos en los que entrenar a sus futuros astronautas.

 

¿Qué se puede hacer con Unreal Engine?

Con Unreal Engine podrás construir un juego o simulación, crear entornos interactivos y experiencias completamente inmersivas.

 

¿Es Unreal Engine bueno para principiantes?

El máster de Unreal Engine 4 en español es perfecto para principiantes porque no requiere de conocimientos avanzados en programación (está basado en nodos y componentes, lo que facilita el trabajo a los no programadores y hace el prototipado muy rápido). Este sistema de Blueprints es muy parecido a crear diagramas de flujo aporta a este motor gráfico un herramienta muy versátil y potente.

 

¿Qué lenguaje utiliza Unreal Engine?

Unreal Engine permite programar tanto con el lenguaje C++, como mediante Blueprints.

 

¿Qué juegos usan Unreal Engine?

Algunos de los juegos más populares hoy en día utilizan el motor Unreal Engine. Un ejemplo de estos serían: Hecho con el motor gráfico Unreal Engine 4, Gears of War 4, Final Fantasy VII Remake, Days Gone, A Hat in Time, Tekken 7 o BioShock.

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Más información

Si has llegado hasta aquí abajo es porque te interesamos mucho o, ejem… Porque aún no has encontrado lo que buscabas. Sea cual sea el caso, déjanos aquí tus datos y estaremos encantados de ponernos en contacto contigo con la mayor rapidez.

Grupo Northius tratará sus datos personales para ofrecerle información del programa formativo seleccionado o de otros directamente relacionados con el interés manifestado y, en su caso, para tramitar la contratación correspondiente. Compartiremos su solicitud con las empresas que conforman el Grupo Northius, con el objeto de que éstas puedan hacerle llegar la mejor oferta de productos y servicios de acuerdo a tu petición. Mediante la cumplimentación y envío del presente formulario usted muestra expresamente su consentimiento para ser contactado. Quedan reconocidos los derechos de acceso, rectificación, supresión, oposición, limitación tal y como se explica en la Política de Privacidad.

Que hable el dato

Sueldos entre los

35K-50K
euros/año

Idiomas

Te preparamos para conseguir tu título oficial de Oxford y Cambridge o aprender cualquier otro idioma (¡elige entre todos los que te ofrecemos en Tell Me More!)

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Financiación

Preocúpate sólo de aprender, que del resto nos encargamos nosotros. Formarte en Tokio School no es un problema. Ponemos a tu disposición diferentes formas de pago y posibilidades de financiación. Además, contamos con planes de ayudas a la formación. ¡Nuestro equipo te informará de todo y más!

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Más formaciones en Diseño y Programación de Videojuegos

¿Ya controlas la creación de videojuegos con Unreal Engine? Siempre puedes dar un dar un push a tu perfil y formarte en…

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Máster en Diseño y Programación con Unity

Crea desde cero videojuegos épicos formándote en lo que más te gusta con conocimientos ampliados en diseño y programación con Unreal Engine.

Tokiers

Nuestra comunidad de alumnos (¡y alumni!)

En nuestra comunidad conocerás a otros samuráis como tú y podrás exponer tus trabajos y consultar los de tus compañeros. ¿Listo para hacer un poco de networking?

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