Diseño y Programación con Unity
Máster en

Diseño y Programación con Unity

¿Preparado para superar una nueva fase?
Formación
1.200 h
En empresas
60-300 h
Unity Certified UserZETA Gaming
Patrocinador oficial de ZETA Gaming

Software que aprenderás a usar 

Unity
Unity
Microsoft Visual Studio
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Certificaciones del máster en Diseño y Programación con Unity 

Unity authorized educator

Prepárate para superar con éxito el examen oficial Unity Certified User: Programmer. Con este curso dispondrás de un módulo de preparación específico, exámenes de prueba y podrás conseguir tu certificación oficial de forma totalmente gratuita.

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Todo sobre el máster en Diseño y Programación con Unity 

Si los videojuegos son tu realidad, estudiar el máster de Diseño y Programación de Videojuegos con Unity es un must. En Tokio School te ofrecemos una formación completa, en la que profesionales del sector te guiarán mientras profundizas en dos de los aspectos más importantes de la industria del gaming: el diseño y la programación de videojuegos y realidad virtual. Además, somos Centro Certificador Oficial de Unity y con tu máster podrás sacarte tu título oficial de programador Unity. ¿Suena bien? Make it real.

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Temario del máster en Unity

¿Qué aprenderás?  

En este máster en Unity aprenderás a manejar las herramientas necesarias para desarrollar el Game Design Document y comunicar tu visión del diseño del juego, su guion y sus distintos niveles. Además, aprenderás todo sobre Unity, el game engine más sencillo e intuitivo, con el que podrás realizar videojuegos completos o experiencias interactivas profesionales a través de tecnologías como la realidad virtual o la realidad aumentada.

Módulo 01

Introducción al Game Design

Tema 01
¿Qué es el Game Design?
Tema 02
El mundo de los videojuegos 
Tema 03
¿Qué hace un Game Designer?
Tema 04
Historia de los videojuegos 
Tema 05
Game Design Document (GDD)
Módulo 02

Fundamentos y principios del Game Design

Tema 01
El concepto de juego 
Tema 02
Mechanics (Mecánicas de juego)
Tema 03
Dynamics (Dinámicas de juego) 
Tema 04
Aesthetics (Estéticas de juego)
Tema 05
Tipos de jugadores: La taxonomía de Bartle
Tema 06
Game Theory
Módulo 03

Narrativa

Tema 01
Historia de la narrativa
Tema 02
Conceptos clave de la narrativa
Tema 03
Personajes 
Tema 04
La historia y el mundo 
Tema 05
Narrativa en videojuegos 
Tema 06
Temporalidad y narración 
Tema 07
Experiencias narrativas 
Módulo 04

Motores de Videojuegos I

Tema 01
Introducción a Unreal Engine
Tema 02
Primeros pasos con Unreal Engine
Tema 03
Conceptos generales de Scripting
Tema 04
Introducción a Unity 3D
Tema 05
Primeros pasos con Unity 3D 
Tema 06
GameObjects y Componentes
Tema 07
El lenguaje de programación de Unity
Tema 08
Prefabs y Escenas
Módulo 05

Diseño de niveles y combate

Tema 01
Diseño de Sistemas. 
Tema 02
Introducción al diseño de niveles 
Tema 03
Narrativa y diseño de niveles 
Tema 04
Composición 
Tema 05
Proceso de creación de un nivel
Tema 06
Introducción al diseño de combates
Tema 07
Maniobras defensivas
Tema 08
Creando Enemigos: Inteligencia Artificial (IA)
Módulo 06

Motores de Videojuegos II

Tema 01
Iluminación y posprocesado en Unreal
Tema 02
Comunicación entre actores en Unreal
Tema 03
Iluminación y posprocesado en Unity
Tema 04
Físicas y Herramientas en Unity
Tema 05
Canvas y Sprites
Tema 06
El uso del Grid
Tema 07
Geometrías
Módulo 07

Primeros pasos

Tema 01
¿Qué es y que rodea a Unity 3D?
Tema 02
El mercado de Assets
Tema 03
Editor de Unity
Tema 04
Escenas
Tema 05
GameObjects y Components
Tema 06
Prefabs
Tema 07
Espacios y cámaras en Unity 3D
Tema 08
Conceptos básicos de iluminación
Tema 09
El panel lightning
Tema 10
Tipos de luces y sombras
Módulo 08

C# y scripting en Unity

Tema 01
C# y otros lenguajes disponibles en Unity
Tema 02
El componente Script
Tema 03
Variables, tipos y visualización en el editor
Tema 04
Arrays
Tema 05
Funciones
Tema 06
Estructuras de control
Tema 07
Control de componentes y scripting
Tema 08
Clase padre Monobehaviour
Tema 09
Gestión de GameObject en la escena mediante script
Tema 10
Otros aspectos interesantes de programación C#
Módulo 09

Físicas, inputs y otros aspectos

Tema 01
Físicas en Unity
Tema 02
Materiales, texturas y shaders
Tema 03
Animation y Animator
Tema 04
Particle System
Tema 05
Inputs
Tema 06
Sistema de navegación
Tema 07
Audio
Tema 08
UI y Canvas
Tema 09
PlayerPrefs
Tema 10
Nuevo sistema de inputs
Módulo 10

Realidad Virtual, Aumentada y Mixta

Tema 01
Introducción a la Realidad Virtual
Tema 02
Preparando nuestro proyecto para VR
Tema 03
Cámara, movimiento e interacciones en VR
Tema 04
Optimización y creación de nuestro primer proyecto
Tema 05
Introducción a la Realidad Aumentada
Tema 06
Principales alternativas para uso de AR en Unity
Tema 07
Preparando nuestro proyecto para AR con Vuforia
Tema 08
Implementando nuestra primera aplicación de AR
Tema 09
Introducción e implementación de Realidad Mixta
Tema 10
Raycasting
Módulo 11

Aspectos avanzados de programación

Tema 01
Introducción
Tema 02
Introducción a la programación orientada a objetos (POO)
Tema 03
Clases estáticas
Tema 04
Constantes y enumeraciones
Tema 05
Máquina de estados
Tema 06
Funciones matemáticas relevantes
Tema 07
Delegados
Tema 08
Scriptable Objects
Tema 09
Patrones de diseño I
Tema 10
Patrones de diseño II
Tema 11
Principios SOLID
Módulo 12

Servicios, integración y publicación

Tema 01
Audio Mixer
Tema 02
Cinemachine
Tema 03
Inputs avanzados (móvil)
Tema 04
Ads y Collaborate
Tema 05
Analytics
Tema 06
Arquitectura en juegos realizados con Unity
Tema 07
Optimización avanzada
Tema 08
Montaje del proyecto
Tema 09
Renderizado
Tema 10
Comercialización
Tema 11
Multijugador con Photon Engine
Módulo 13

Módulo de certificación. Unity Certified User: Programmer

Tema 01
-

Proyecto final

Llegó el momento de diseñar y programar tu videojuego con Unity 3D. Primero deberás crear un Game Design Document y después materializar tu diseño programándolo con ayuda del motor Unity. Podrás elegir entre hacer un videojuego 3D en primera persona, un videojuego 2D de plataformas o hacer un videojuego o experiencia de Realidad virtual.
Prácticas en empresas Recurso flecha

¡El mejor tatami!

Llegó el momento de demostrar, y para eso tienes hasta 300 horas de prácticas en empresas profesionales del sector IT. ¡Ya son más de 3.000 las opciones! En Tokio School somos agencia de colocación autorizada por el Sistema Nacional de Empleo.

Prácticas profesionales
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Digital Monster
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ImpactWare
NinjaGames
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Xoia
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Patrocinadores oficiales de ZETA Gaming

En Tokio School somos apasionados de los esports y orgullosos patrocinadores oficiales de ZETA Gaming, club con el que compartimos la apuesta por el talento y la profesionalización del sector.

#TokioSchoolxZETA

#MakeThePlay

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Opiniones sobre Tokio School

Estas son solo algunas de las reseñas que han compartido los tokiers, nuestros alumnos, sobre la escuela.

David Guersi
David Guersi
Diseño y Programación con Unity

“Gracias a Tokio School, adquirí las bases necesarias para aplicar mis conocimientos y hoy sigo creciendo profesionalmente, combinando mi trabajo en Leti Arts en Ghana con el desarrollo de proyectos en Nómada Omnimotion.”

Carlos Mordillo
Carlos Mordillo
Programación de Videojuegos con Unreal

Tokio School ha sido muy importante en mi crecimiento. No sólo he adquirido habilidades técnicas valiosas, sino que también he descubierto un sector nuevo: la realización virtual.

Basel Ayoub
Basel Ayoub
Creación y Modelado de Personajes 3D para Videojuegos

Mi formación con Tokio School está siendo maravillosa. La verdad es que no me esperaba que fuera tan relativamente fácil y tan divertido: cada día aprendes cosas nuevas y cada día te sorprendes más aún. Lo que más me gusta es la fluidez del trabajo en general.

María Belén Agea
María Belén Agea
Creación y Modelado de Personajes 3D para Videojuegos

La experiencia con Tokio está siendo muy buena. Siendo constante, ves resultado y es muy agradecido ver como voy aprendiendo 3D y llegando a mi meta. Es un curso muy completo y fácil de seguir.

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Profesores del máster en Diseño y Programación con Unity

Nuestros auténticos senséis  

Ellos ya se prepararon, y ahora triunfan en el sector. Hablamos de los profesionales en activo que serán tus profesores. ¡Conócelos mejor!

Jose Antonio Moyano

Jose Antonio Moyano

Licenciado en Ingeniería Técnica Informática en Gestión especializado en realizar videojuegos con Unity 3D. También se dedica a la formación.

Rubén Carretón

Rubén Carretón

Especialista en programación y diseño de videojuegos, controla Unity 3D más que nada en el mundo. Es diseñador en un estudio indie.

El método de los samuráis digitales  

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Flexibilidad total

Te ofrecemos formación 100% online para adaptarnos a tus ritmos y horarios.

Clases en directo y otros recursos

Más de 200 clases en directo al mes siempre disponibles en nuestra plataforma junto con todo tipo de material didáctico (vídeos formativos,  autoevaluaciones, masterclass…).

Learning by doing

Queremos que aprendas practicando. Para ello ponemos a tu disposición ejercicios y casos prácticos, proyecto final o prácticas en empresa hasta 300 horas.

Profesorado en activo

Nuestros profesores compaginan su labor docente con la experiencia activa, con lo que conocen de primera mano lo que demanda el mercado.

Seguimiento personalizado

A través de tutorías periódicas, nuestros asesores pedagógicos estarán a tu lado desde el minuto 1… ¡Y hasta el último!

MetodologíaIcono play
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Preguntas frecuentes

¿Qué hay que estudiar para ser creador de videojuegos?

Para programar videojuegos debes poseer ciertas habilidades relacionadas con las matemáticas, la física o la lógica. Estas habilidades deberás potenciarlas a través de diferentes cursos en los que profundices en el uso de los lenguajes de programación.

¿Dónde estudiar desarrollo de videojuegos?

Hace ya tiempo que los videojuegos han pasado de ser un simple pasatiempo minoritario a convertirse en un sector profesional que crece cada año de manera exponencial. Existen multitud de escuelas y Universidades que ya imparten formaciones sobre esta disciplina. Tokio, como escuela digital especializada, es una gran opción para formarte como programador, diseñador o creador de videojuegos.

¿Por qué estudiar estudiar diseño de videojuegos?

Estudiar programación de videojuegos te permitirá entrar en uno de los sectores que está demostrando mayor éxito en la demanda de profesionales a la vez que desarrollas todo tu talento creativo.

¿Qué se necesita para programar un videojuego?

Aunque existen múltiples lenguajes de programación que puedes utilizar, si quieres convertirte en un profesional de la programación de videojuegos deberás usar uno de estos cinco lenguajes: C++, C#, Java, JavaSript y Python.

¿Qué lenguaje de programación se usa en Unity?

En las últimas versiones se ha ido dejando más de lado JavaScript y ahora mismo Unity está centrado en C#. Al final es un lenguaje mucho más robusto y mejor para diseñar aplicaciones y juegos modernos.

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Más información

Si has llegado hasta aquí abajo es porque te interesamos mucho o, ejem… Porque aún no has encontrado lo que buscabas. Sea cual sea el caso, déjanos aquí tus datos y estaremos encantados de ponernos en contacto contigo con la mayor rapidez.

Grupo Northius tratará sus datos personales para ofrecerle información del programa formativo seleccionado o de otros directamente relacionados con el interés manifestado y, en su caso, para tramitar la contratación correspondiente. Compartiremos su solicitud con las empresas que conforman el Grupo Northius, con el objeto de que éstas puedan hacerle llegar la mejor oferta de productos y servicios de acuerdo a tu petición. Mediante la cumplimentación y envío del presente formulario usted muestra expresamente su consentimiento para ser contactado. Quedan reconocidos los derechos de acceso, rectificación, supresión, oposición, limitación tal y como se explica en la Política de Privacidad.

¡Esto te interesa!

Sueldos en España entre 

35K - 50K
euros/año

Idiomas

Te preparamos para conseguir tu título oficial de Oxford y Cambridge o aprender cualquier otro idioma (¡elige entre todos los que te ofrecemos en Tell Me More!)

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Financiación

Preocúpate sólo de aprender, que del resto nos encargamos nosotros. Formarte en Tokio School no es un problema. Ponemos a tu disposición diferentes formas de pago y posibilidades de financiación. Además, contamos con planes de ayudas a la formación. ¡Nuestro equipo te informará de todo y más!

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