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Programación de Videojuegos y Realidad Virtual con Unity y Unreal
Máster en

Programación de Videojuegos y Realidad Virtual con Unity y Unreal

Haz de tu hobby algo muy real
Formación
1.300 h
En empresas
60-300 h
Unity Certified UserZETA Gaming
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Software que aprenderás a usar 

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Unreal
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Microsoft Visual Studio
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Certificaciones del máster en Programación de Videojuegos y RV con Unity y Unreal

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Todo sobre el máster en Programación de Videojuegos y RV con Unity y Unreal

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Además, somos Centro Certificador Oficial de Unitiy, y con tu máster podrás sacarte tu título oficial de programador Unity y hacer tu currículum virtualmente imbatible. Porque no ya el que más sabe, sino el que está dispuesto a saber todavía un poco más.

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Temario del máster en Unity y Unreal Engine

¿Qué aprenderás?  

Empápate de Unity 3D y Unreal Engine 5 con nuestro completo máster en programación de videojuegos y realidad virtual. ¡100% online y con profesores expertos! para entrar en una industria en alza que necesita de perfiles especializados como lo será el tuyo.

Además, somos Centro Certificador Oficial de Unitiy, y con tu máster podrás sacarte tu título oficial de programador Unity y hacer tu currículum virtualmente imbatible. Porque no ya el que más sabe, sino el que está dispuesto a saber todavía un poco más.

Módulo 01

Primeros pasos con Unity

Tema 01
¿Qué es y que rodea a Unity 3D?
Tema 02
El mercado de Assets
Tema 03
Editor de Unity
Tema 04
Escenas
Tema 05
GameObjects y Components
Tema 06
Prefabs
Tema 07
Espacios y cámaras en Unity 3D
Tema 08
Conceptos básicos de iluminación
Tema 09
El panel lightning
Tema 10
Tipos de luces y sombras
Módulo 02

C# y scripting en Unity

Tema 01
C# y otros lenguajes disponibles en Unity
Tema 02
El componente Script
Tema 03
Variables, tipos y visualización en el editor
Tema 04
Arrays
Tema 05
Funciones
Tema 06
Estructuras de control
Tema 07
Control de componentes y scripting
Tema 08
Clase padre Monobehaviour
Tema 09
Gestión de GameObject en la escena mediante script
Tema 10
Otros aspectos interesantes de programación C#
Módulo 03

Físicas, inputs y otros aspectos

Tema 01
Físicas en Unity
Tema 02
Materiales, texturas y shaders
Tema 03
Animation y Animator
Tema 04
Particle System
Tema 05
Inputs
Tema 06
Sistema de navegación
Tema 07
Audio
Tema 08
UI y Canvas
Tema 09
PlayerPrefs
Tema 10
Nuevo sistema de inputs
Módulo 04

Realidad Virtual, Aumentada y Mixta

Tema 01
Introducción a la Realidad Virtual
Tema 02
Preparando nuestro proyecto para VR
Tema 03
Cámara, movimiento e interacciones en VR
Tema 04
Optimización y creación de nuestro primer proyecto
Tema 05
Introducción a la Realidad Aumentada
Tema 06
Principales alternativas para uso de AR en Unity
Tema 07
Preparando nuestro proyecto para AR con Vuforia
Tema 08
Implementando nuestra primera aplicación de AR
Tema 09
Introducción e implementación de Realidad Mixta
Tema 10
Raycasting
Módulo 05

Aspectos avanzados de programación

Tema 01
Introducción
Tema 02
Introducción a la programación orientada a objetos (POO)
Tema 03
Clases estáticas
Tema 04
Constantes y enumeraciones
Tema 05
Máquina de estados
Tema 06
Funciones matemáticas relevantes
Tema 07
Delegados
Tema 08
Scriptable Objects
Tema 09
Patrones de diseño I
Tema 10
Patrones de diseño II
Tema 11
Principios SOLID
Módulo 06

Servicios, integración y publicación

Tema 01
Audio Mixer
Tema 02
Cinemachine
Tema 03
Inputs avanzados (móvil)
Tema 04
Ads y Collaborate
Tema 05
Analytics
Tema 06
Arquitectura en juegos realizados con Unity
Tema 07
Optimización avanzada
Tema 08
Montaje del proyecto
Tema 09
Renderizado
Tema 10
Comercialización
Tema 11
Multijugador con Photon Engine

Módulo de certificación. Unity Certified User: Programmer

Módulo 08

Primeros pasos en Unreal

Tema 01
¿Qué es Unreal Engine?
Tema 02
Introducción al desarrollo de UE5
Tema 03
Gestión de proyectos
Tema 04
La interfaz de UE5
Tema 05
Nuevas herramientas
Módulo 09

Niveles

Tema 01
Niveles y templates
Tema 02
Prototipado
Tema 03
Creación de niveles
Tema 04
Static Mesh
Tema 05
Static Mesh
Tema 06
Colisiones
Tema 07
Físicas
Módulo 10

La estética del videojuego

Tema 01
Texturas y UVs
Tema 02
Materiales y UVs
Tema 03
Efectos y Partículas
Tema 04
La Iluminación
Tema 05
El Sonido
Tema 06
Cinemática
Tema 07
Infoarquitectura
Módulo 11

Programación con Unreal Engine

Tema 01
Introducción a la programación en Blueprints
Tema 02
Conociendo los Blueprints
Tema 03
El Movimiento
Tema 04
Iniciación a la programación en C++
Tema 05
Introducción a la programación C++ en Unreal Engine
Tema 06
Configuración Visual Studio
Tema 07
Iniciar proyecto C++ en Unreal Engine
Tema 08
C++
Tema 09
Framework de C++ con Unreal Engine
Módulo 12

Gameplay

Tema 01
El Modo de juego
Tema 02
Gameplay
Tema 03
La Animación
Tema 04
La Inteligencia Artificial (IA)
Tema 05
Menú e Interfaces
Módulo 13

Últimos pasos y RV

Tema 01
Optimización y limpieza del proyecto
Tema 02
Desarrollo móvil
Tema 03
Compilación y depuración
Tema 04
Distribución
Tema 05
Publicación
Tema 06
Vive vs Oculus
Tema 07
RV dentro de Unreal

Proyecto final

Para finalizar, tendrás que crear un videojuego al completo utilizando ambos motores: Unity y Unreal Engine. Podrás elegir entre un videojuego 3D en primera persona, 2D de plataformas o un videojuego o plataforma de realidad virtual.
Prácticas en empresas Recurso flecha

¡El mejor tatami!

Llegó el momento de demostrar, y para eso tienes hasta 300 horas de prácticas en empresas profesionales del sector tecnológico. ¡Ya son más de 3.000 las opciones!  En Tokio School somos agencia de colocación autorizada por el Sistema Nacional de Empleo.

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Patrocinadores oficiales de ZETA Gaming

En Tokio School somos apasionados de los esports y orgullosos patrocinadores oficiales de ZETA Gaming, club con el que compartimos la apuesta por el talento y la profesionalización del sector.

#TokioSchoolxZETA

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Tokio School recurso

Opiniones sobre Tokio School

Estas son solo algunas de las reseñas que han compartido los tokiers, nuestros alumnos, sobre la escuela.

Carlos Mordillo
Carlos Mordillo
Programación de Videojuegos con Unreal

Tokio School ha sido muy importante en mi crecimiento. No sólo he adquirido habilidades técnicas valiosas, sino que también he descubierto un sector nuevo: la realización virtual.

David Guersi
David Guersi
Diseño y Programación con Unity

“Gracias a Tokio School, adquirí las bases necesarias para aplicar mis conocimientos y hoy sigo creciendo profesionalmente, combinando mi trabajo en Leti Arts en Ghana con el desarrollo de proyectos en Nómada Omnimotion.”

Basel Ayoub
Basel Ayoub
Creación y Modelado de Personajes 3D para Videojuegos

Mi formación con Tokio School está siendo maravillosa. La verdad es que no me esperaba que fuera tan relativamente fácil y tan divertido: cada día aprendes cosas nuevas y cada día te sorprendes más aún. Lo que más me gusta es la fluidez del trabajo en general.

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Profesores del máster Programación de Videojuegos y RV con Unity y Unreal Engine

Nuestros auténticos senséis  

Ellos ya se prepararon, y ahora triunfan en el sector. Hablamos de los profesionales en activo que serán tus profesores. ¡Conócelos mejor!

Jose Antonio Moyano

Jose Antonio Moyano

Licenciado en Ingeniería Técnica Informática en Gestión especializado en realizar videojuegos con Unity 3D. También se dedica a la formación.

Rubén Carretón

Rubén Carretón

Especialista en programación y diseño de videojuegos, controla Unity 3D más que nada en el mundo. Es diseñador en un estudio indie.

Borja Fernández

Borja Fernández

Cuenta con más de 5 años de experiencia trabajando con apps informáticas, bases de datos y desarrollo de videojuegos y software. Es instructor certificado en Unreal.

Lorena Fernández

Lorena Fernández

Trabaja para 2Feel 3D realizando distintos entornos para PC, VR y Quest. Se ha formado en diseño y creación de escenarios para videojuegos.

Rafael Lopera

Rafael Lopera

Artista 3D con experiencia y conocimientos en Unreal Engine, así como otros programas de modelado como Adobe premiere, Maya, 3ds max, Substance painter.

Javier Jurado

Javier Jurado

Instructor certificado de Unreal Engine y Autodesk, y Project Manager en distintas empresas, Javier inició su trayectoria en el interiorismo y el diseño 3D.

El método de los samuráis digitales  

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Flexibilidad total

Te ofrecemos formación 100% online para adaptarnos a tus ritmos y horarios.

Clases en directo y otros recursos

Más de 200 clases en directo al mes siempre disponibles en nuestra plataforma junto con todo tipo de material didáctico (vídeos formativos,  autoevaluaciones, masterclass…).

Learning by doing

Queremos que aprendas practicando. Para ello ponemos a tu disposición ejercicios y casos prácticos, proyecto final o prácticas en empresa hasta 300 horas.

Profesorado en activo

Nuestros profesores compaginan su labor docente con la experiencia activa, con lo que conocen de primera mano lo que demanda el mercado.

Seguimiento personalizado

A través de tutorías periódicas, nuestros asesores pedagógicos estarán a tu lado desde el minuto 1… ¡Y hasta el último!

MetodologíaIcono play
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Preguntas frecuentes

¿Qué hay que estudiar para ser creador de videojuegos?

Para programar videojuegos debes poseer ciertas habilidades relacionadas con las matemáticas, la física o la lógica. Estas habilidades deberás potenciarlas a través de diferentes cursos en los que profundices en el uso de los lenguajes de programación.

¿Dónde estudiar desarrollo de videojuegos?

Hace ya tiempo que los videojuegos han pasado de ser un simple pasatiempo minoritario a convertirse en un sector profesional que crece cada año de manera exponencial. Existen multitud de escuelas y Universidades que ya imparten formaciones sobre esta disciplina. Tokio, como escuela digital especializada, es una gran opción para formarte como programador, diseñador o creador de videojuegos.

¿Por qué estudiar estudiar diseño de videojuegos?

Estudiar programación de videojuegos te permitirá entrar en uno de los sectores que está demostrando mayor éxito en la demanda de profesionales a la vez que desarrollas todo tu talento creativo.

¿Qué se necesita para programar un videojuego?

Aunque existen múltiples lenguajes de programación que puedes utilizar, si quieres convertirte en un profesional de la programación de videojuegos deberás usar uno de estos cinco lenguajes: C++, C#, Java, JavaSript y Python.

¿Qué lenguaje de programación se usa en Unity?

En las últimas versiones se ha ido dejando más de lado JavaScript y ahora mismo Unity está centrado en C#. Al final es un lenguaje mucho más robusto y mejor para diseñar aplicaciones y juegos modernos.

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Más información

Si has llegado hasta aquí abajo es porque te interesamos mucho o, ejem… Porque aún no has encontrado lo que buscabas. Sea cual sea el caso, déjanos aquí tus datos y estaremos encantados de ponernos en contacto contigo con la mayor rapidez.

Grupo Northius tratará sus datos personales para ofrecerle información del programa formativo seleccionado o de otros directamente relacionados con el interés manifestado y, en su caso, para tramitar la contratación correspondiente. Compartiremos su solicitud con las empresas que conforman el Grupo Northius, con el objeto de que éstas puedan hacerle llegar la mejor oferta de productos y servicios de acuerdo a tu petición. Mediante la cumplimentación y envío del presente formulario usted muestra expresamente su consentimiento para ser contactado. Quedan reconocidos los derechos de acceso, rectificación, supresión, oposición, limitación tal y como se explica en la Política de Privacidad.

Que hable el dato

Sueldo en España entre los

40K-50K
euros/año

Idiomas

Te preparamos para conseguir tu título oficial de Oxford y Cambridge o aprender cualquier otro idioma (¡elige entre todos los que te ofrecemos en Tell Me More!)

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Financiación

Preocúpate sólo de aprender, que del resto nos encargamos nosotros. Formarte en Tokio School no es un problema. Ponemos a tu disposición diferentes formas de pago y posibilidades de financiación. Además, contamos con planes de ayudas a la formación. ¡Nuestro equipo te informará de todo y más!

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Más formaciones en creación de videojuegos

Si ya eres un pro de la programación de videojuegos, completa tu perfil profesional con…

Diseño y Programación con Unreal
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Máster en Diseño y Programación con Unreal

Crea desde cero videojuegos épicos formándote en lo que más te gusta con conocimientos ampliados en diseño y programación con Unreal Engine.

Diseño y Programación con Unity
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