Curso 400h

Creación y modelado de personajes 3D para videojuegos

Como experto gamer que eres, sabrás lo importante que es contar con unos personajes de calidad, sea cual sea el juego que te pongan delante. Don’t worry! Para eso tienes el curso online en creación y modelado de personajes 3D para videojuegos de Tokio School. Una formación en alta resolución donde lo que ahora puede parecer un simple garabato se convertirá en una verdadera obra de arte, ¡tu obra de arte! ¿A qué esperas?

¿Qué aprenderás?

400 horas para aprenderlo todo sobre la creación y el modelado de personajes 3D para videojuegos. En este curso te adentrarás en el diseño de personajes, tanto a nivel conceptual como artístico y aprenderás a través de los softwares más top del momento. Aprende a modelar con 3D Studio Max, a texturizar con Substance Painter y a esculpir con Zbrush (vamos, que ni el David de Miguel Ángel 😉). En resumen, gamer: aprenderás desde dentro lo que tanto te apasiona desde fuera.

Bloque 1
Bloque 2
Bloque 3
Bloque 4

Bloque 1: El diseño de personajes

Introducción al diseño

Empezando por la base, te introducimos en el apasionante mundo del diseño de personajes para videojuegos.

Ideas propias e historia del personaje

Deja volar tu imaginación. Aprenderás a crear la historia del personaje y su ficha: entorno diario, rasgos de personalidad y apariencia física.

Bocetaje y técnicas

Serás capaz de plasmar las ideas que tienes ¡desde cero! ¿Has oído hablar del bocetaje y las distintas técnicas que existen? Aquí lo harás.

Diseño y postproducción

Diseña a tu personaje de principio a fin. Personalidad, anatomía, silueta, volumen, color, expresiones faciales… descubre los principios del diseño de personajes.

Bloque 2: El modelado de personajes

Descubriendo el modelado 3D

Empezaremos por ver qué es el modelado 3D y cómo se integra la figura del modelador en una empresa. También aprenderás las distintas técnicas de modelado: Quads, Triangles, Faces, Poles, Loops…

Modelado poligonal

Te presentamos el modelado paramétrico y todo lo que abarca. Desde el workflow de creación hasta cómo clonar. En esta parte, también tratarás el modelado Hard Surface.

Modelado orgánico

Edit Poly, TurboSmooth, Shell… ¡momento de hablar de modelado orgánico! Conoce también el software de diseño 3D Zbrush y sus principales herramientas.

Bloque 3: UVW, materiales y texturas

Retopología y creación UVW

Descubre la repetología y sus programas, su uso en 3Ds Max y cuáles son las principales herramientas que ofrece. Aprende también las diferencias entre el mapeado automático y el de texturas.

Texturas y materiales

Recuerda este nombre: Substance Painter, uno de los softwares favoritos de los pros. A través de él y sus numerosas herramientas, aprenderás a crear texturas en alta resolución y usando canales Alpha.

Bloque 4: Retoques finales

Posado y renderizado

Trabaja el proceso de posado y sus diferentes técnicas y profundiza en el motor Unreal Engine 5: importar texturas, crear escenas, entender el funcionamiento de la luz y las cámaras… ¡Dominarás el proceso de renderizado en UE5!

Sukiru: habilidades para samuráis digitales

Curso complementario y free con tu formación

Sukiru significa habilidad en japonés y eso es lo que fomentamos en nuestra escuela: que nuestros alumnos se hagan con todas las habilidades necesarias para triunfar ahí fuera.

Con tu formación disfrutarás de nuestro curso complementario y totalmente gratuito para tokiers que lo quieren to-do.

Tell me more

La metodología de Tokio

Todos nuestros senséis transmiten sus clases en directo. Y si no has podido asistir, ¡no hay problema! Volvemos a retransmitir la clase otro día esa semana y, además, la subimos a la plataforma virtual.
Estaremos a tu lado a lo largo de toda la formación. Nuestros asesores pedagógicos te ayudarán a conseguir tus objetivos (¡organización y motivación para tokiers!).
Expertos reales en activo que han trabajado en diversos tatamis (¡auténticos senséis!).
Nuestra metodología e-learning se adapta a ti, a tus horarios y a tus circunstancias. Tú decides en qué horario y dónde prepararte. Porque el nuestro es un aprendizaje “hecho a medida”.

Nuestros senséis

Contamos con algunos de los mejores expertos en creación y modelado de personajes 3D. Compartirán sus conocimientos y te ayudarán a explotar todo tu potencial en este campo.

No somos de ponernos medallas, pero si nos las ponen...

Mejor Centro de Formación Especializada en Esports
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Mejor Centro de Formación Online para la Inserción Laboral
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Es hora de subirse al tatami

¿Quieres demostrar todo lo que vales? En Tokio School tenemos acuerdos con más de 3.000 empresas del sector tecnológico y digital. Podrás realizar hasta 300 horas de prácticas de calidad al mismo tiempo que amplías tu red y tu CV.

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Todas las formaciones en Tokio School incluyen:

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I.V.A. incluido

  • Formación 100% online
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Si has llegado hasta aquí abajo es que algo te interesamos, ¿verdad? ¡Pues claro que sí! Tú a nosotros también nos interesas. Estamos deseando ponerte nombre, hablar contigo, saber en qué podemos ayudarte. En definitiva: nos gustaría (¡mucho!) conocerte. Escríbenos. Nos pondremos en contacto contigo en un visto y no visto.

Preguntas frecuentes

La respuesta más acertada sería: ¡muchos! Pero en Tokio apostamos por los más usados por los profesionales. Por eso, en nuestro curso de creación y modelado de personajes 3D para videojuegos, aprenderás a usar 3D Studio Max para modelar, Substance Painter para texturizar y Zbrush para esculpir.

Puesss… ¡Depende! Como 3D artist tu sueldo variará en función del puesto que ocupes. Pero aquí te hacemos un resumen aproximado de lo que podrás cobrar como profesional:

  • Junior: 1.300 – 1.600 €/mes
  • Senior: 2.500 – 3.300 €/mes
  • Lead: 3.000 – 4.000€/mes

Sea como sea, te espera un futuro brillante 😉.

Pensando ya en el mañana, ¿eh? Así nos gusta, que estés #alwaysforward. Con la formación de creación y modelado de personajes 3D para videojuegos de Tokio School te preparas para ser game o concept artist, character artist, texturizador de personajes y props o modelador de personajes para videojuegos.

Tiene su aquel, como todo… ¡Pero tranqui! En Tokio empezamos desde el principio para que no te pierdas en el proceso 😉. Empezaremos viendo qué es el modelado 3D y en qué consiste la figura del modelador dentro del sector.

Poco a poco, nos adentraremos en las distintas técnicas de modelado (Quads, Traingles, Faces, Poles, Loops, Ring…) para acabar practicando con Unreal Engine 5 y 3D Studio Max cuestiones como la navegación, los visores o el grid.